fbpx

Play Nice. Powstanie, upadek i przyszłość Blizzarda

Autor:  Jason Schreier 

Data wydania:   09/04/2025

Tłumaczenie:  Bartosz Czartoryski

Redakcja:  Magdalena Świerczek-Gryboś

Format:  140 x 205 mm

Ilość stron:   416

Oprawa:   miękka ze skrzydełkami

ISBN:   9788383309590

Dostępne wersje:   papierowa / ebook / audiobook

Cena detaliczna:   54,99 zł / ebook: 44,99 zł

OPIS Z OKŁADKI

AUTOR KSIĄŻEK WCIŚNIJ RESET ORAZ KREW, POT I PIKSELE

Dla fanów gier wideo nazwa Blizzard Entertainment kiedyś oznaczała perfekcję. Renomowane studio stojące za klasykami takimi jak Diablo i World of Warcraft słynęło z tego, że stawiało radość z grania ponad wszystko. To, co zaczęło się jako marzenie dwóch studentów UCLA – tworzenie gier, w które sami chcieli grać – przerodziło się w gamingowe imperium z tysiącami pracowników, milionami fanów i miliardowymi przychodami.

Oparte na ponad 300 wywiadach z obecnymi i byłymi pracownikami, „Play Nice” odsłania kulisy 33-letniej historii Blizzarda – historii pełnej kreatywności, frustracji, piękna i zdrady. To opowieść o tym, co tak naprawdę znaczy „krwawić na niebiesko” i jak wygląda starcie bezlitosnej pogoni za zyskiem z artystycznym idealizmem.

OPINIE O KSIĄŻCE

Zręczna analiza giganta branży gier, Play Nice to nie tylko rzetelnie udokumentowana historia, lecz także świetna opowieść. (…) To historia firmy, która przeszła drogę od ukochanego studia do branżowego wyrzutka – ale jest też głęboko ludzka. Schreier nigdy nie traci z oczu ludzi, którzy zbudowali Blizzard i walczyli o jego duszę.
NPR, Books We Love 2024

Burzliwa historia studia Blizzard Entertainment okazuje się równie wciągająca, co jego flagowe produkcje. (…) Jason Schreier prowadzi czytelnika przez trzy dekady spektakularnych sukcesów i dramatycznych upadków, ujawniając kulisy powstawania takich hitów jak StarCraft, Diablo czy World of Warcraft.
AV Club

Schreier umiejętnie wplata komentarze od pierwszych programistów Silicon & Synapse, ekspertów technologicznych, menedżerów i pracowników Blizzarda, tworząc pełny obraz firmy oraz błędów, które pogrążyły jej reputację… Rzetelny i dogłębny raport o ewolucji Blizzard Entertainment.
Kirkus Reviews

BIOGRAM

Jason Schreier

Jason Schreier

Jason Schreier jest autorem Krwi, potu i pikseli i reporterem Bloomberg News, gdzie pisze o branży gier. Poprzednio przez osiem lat pracował dla Kotaku, jednego z największych portali internetowych o grach na świecie. O grach pisał wcześniej dla Wired, współpracował także z różnymi tytułami prasowymi, takimi jak „New York Times”, „Edge”, „Paste”, „Kill Screen” i The Onion News Network. Mieszka z żoną i córką w Nowym Jorku.

Przełomowe dziennikarstwo śledcze Jasona Schreiera zapewniło mu miejsce pośród wybitnych reporterów zajmujących się światem gier wideo. W swojej niecierpliwie wyczekiwanej i pieczołowicie przygotowanej nowej książce Schreier przygląda się badawczym okiem nieprzewidywalnej branży oraz wytrwałości pracujących w niej ludzi.

AKTUALNOŚCI

„Czarna Wilczyca” Juan...

„Czerwona królowa: Czarna Wilczyca”. Antonia Scott i Jon Gutiérrez wracają na Prime Video Antonia Scott i Jon Gutiérrez wracają. 2 października na Prime Video zadebiutuje drugi sezon „Czerwonej królowej”, serialu opartego na bestsellerowej trylogii Juana Gómeza-Jurado. Tym razem na ekran trafi historia znana czytelnikom z „Czarnej…

klimatyczni i kulturalni
Wydawnictwo SQN współo...

12 września 2026 roku na placu przy Szkole Podstawowej w Jerzykowie odbył się XVII Ogólnopolski Edukacyjny Piknik Ekologiczny. Wydawnictwo SQN było współorganizatorem wydarzenia, które w tym roku odbywało się pod hasłem „Ochrona mokradeł szansą dla klimatu”. Piknik połączył edukację ekologiczną z rodzinną zabawą. Na uczestników czekały…

Valentino Rossi opowie...

Jeden z najwybitniejszych zawodników w historii sportów motorowych powraca w wielkim stylu, by po raz pierwszy tak szczerze opowiedzieć o kulisach swojej kariery i życia prywatnego. Autobiografia Valentino Rossiego La mia storia (Moja historia) trafi do polskich czytelników naszym nakładem. Premiera książki na polskim rynku planowana jest…